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4.3诛魔篇
通过魂印中的受到攻击失去群晖加护令对方下回合无法主动切换和先制效果消失,阵亡时为己方下一只精灵附加“诛魔”特效。尤莉米特最基本玩法就是作为拦截,中切出来吃对面主C精灵巨量红伤,然后下一只精灵诛魔对方主C精灵,实现一换一。同时尤莉米特阵亡时,还能够恢复己方精灵PP值,非常克制帝天站佛魂印清除全部pp效果,大轮明王自爆清除pp效果。常规的佛接象战术,被尤莉米特拦截实现一换二的重大损失。本篇章将展开仔细阐述,使用尤莉米特作为拦截的一些建议和细节部分。 首先,先过一遍使用尤莉米特完成一次诛魔的步骤 (1) 明确诛魔对方精灵目标 (2) 在中切尤莉米特时候,注意已经叠了几层“群辉加护” (3) 预计对方精灵会造成多少红伤,结合“群辉加护”层数预计诛魔伤害 (4) 对方精灵打出红伤,尤莉米特阵亡后死亡切换决定使用什么精灵什么技能来完成诛魔 (5) 对方精灵被击杀 在以上流程步骤中,我们可以提炼出几个“诛魔”行动中关键词。 “目标”、“诛魔伤害”、“补刀技能“下边就围绕这三词来展开讲解。 4.3.1 诛魔目标 首先是目标选取,使用【尤莉米特】进行“一换一”拦截,绝大多数是对面主C精灵(能够在辅助/回合差下,造成优势推队的精灵),在BP环节中就要留意对方可能选取主C精灵特点,凭借自己对精灵认识理解,来决定是否选取【尤莉米特】作为拦截定位选取。 举个例子在BP环节中,对方携带精灵有【御象灵尊、擎空·凡尔斯、希瓦、混沌魔君索伦森、科罗丽娜、时钟诛机】等复数只高红类型精灵,那么【尤莉米特】上场率会显著上升。又比如对方携带精灵【撼地之力·坎贝尔、杰特洛、圣灵之魂·迈尔斯、不灭·艾恩斯、寒吟·龙裳、混沌地王莱因哈特、终末大天使】等侧重粉伤作为输出精灵,常规情况下难以对【尤莉米特】造成高额红伤致死,同时携带高红精灵仅有1只及以下,考虑选取【尤莉米特】作为拦截选取率要下降。 简单小结下,作为拦截使用的【尤莉米特】,更擅长针对敌方高红精灵,且难以通过别的手段来控制自己红伤以期达到“跳拦截”的效果。
4.3.2 诛魔伤害理论分析 赛尔号红伤计算公式 (以下的攻防比中,攻击对应防御,特攻对应特防。) 原始的公式为 (攻击方的level*0.4+2)*【(攻击方的攻击/防守方的防御)/50+2)*本系技能加成*克制倍数*(217~255)/255 简化完就是 【0.84*(攻防比)+2】*技能威力*本系技能加成*克制倍数*随机数 在此公式基础上,我们发现能够对红伤伤害影响较大因素有 克制倍数、技能威力。本系加成(由于尤莉米特具备条件闪避机制,使用非必中技能石是难以命中的,故该要素不被考虑) 除此以外还有几大增加红伤途径①强化/弱化 ②暴击 ③各类增伤(有一些增伤是加算形式、有一些是乘算形式,这些类型增伤同①②为乘算) ④破甲类增伤 ①强化等级0级到6级增伤区间(1.0-4.0) 弱化等级0级到6级防御力降低至(1~0.25)相对应红伤增幅也是(1.0~4.0) 强化增伤与弱化增伤互为乘算 ②暴击是增伤2倍,受到暴击抗影响,35%暴击抗精灵,简单将暴击视为30%增伤。(5%暴击抗精灵则是90%增伤) ③技能自增伤、魂印增伤。这类增伤比较多且复杂。通常来说,威力增幅类与伤害提高类大概率是乘算的;两种伤害提高类,可能有加算或者乘算,鉴于本人认识有限,举例几个 (1)“技能id:1021 对手不处于能力提升增伤50% ”“技能id:1152 自身不处于能力提升增伤50%”乘算(地脉瓦解) (2)“技能id:1152 自身不处于能力提升增伤50%””技能id:986 先出手造成伤害提高50%“乘算(魅影千薇镰) (3)”技能id:1198 对方不处于能力下降伤害提高100%“”技能id:1805 若命中前对手不处于异常伤害翻倍“乘算 (九尾幻念殇) (4)“技能id:1021 对手不处于能力提升增伤50% ””技能id:693 下x回合对方受到伤害提升m%“加算 (背弃圣灵+烈火净世击) (5)潘多拉魂印增伤与”技能id:1198 “乘算 ④套装增伤,毒液增伤、皇御条件增伤 ⑤技能破甲类增伤,该项增伤同其他为乘算。增幅比例给个公式 [1/(1-n)]-1 举个例子龙仪·塔克林”龙魂不染“获取的忽略对方防御值45%,n=0.45,代入公式,便可换算出增伤约为81.8% 总结下来,增幅红伤方式很多,想提高红伤无外非就是叠buff,对于一场回合数只有50回合的巅峰圣战来说,通常我们叠buff环节仅仅在2回合左右,尤莉米特使用者要关心对方叠buff程度及伤害,准备当拦截送掉时,要引导对面打出必中技能而非是更高威力但不不必中技能(如魔·决裂黎明与深渊忏悔),相较于圣甲·盖亚,则多了层战术考虑空间。 附录:强化弱化对伤害影响 1级攻击强化 1.5倍 2级攻击强化 2.0倍 3级攻击强化 2.5倍 4级攻击强化 3.0倍 5级攻击强化 3.5倍 6级攻击强化 4.0倍 强化等级0级到6级增伤区间(1.0-4.0) 弱化等级0级到6级防御力降低至(1~0.25), 1级防御弱化 防御力变为原来0.667倍,受到伤害1.5倍; 2级防御弱化 防御力变为原来0.5倍,受到伤害2倍; 3级防御弱化 防御力变为原来0.4倍,受到伤害2.5倍;4级防御弱化防御力变为原来0.33倍,受到伤害3倍;5级防御弱化 防御力变为原来0.286,受到伤害3.5倍;6级防御弱化,防御力变为原来0.25,受到伤害提高4倍。 弱化等级0级到6级防御力降低至(1~0.25)相对应红伤增幅也是(1~4)
接着,要认识到“诛魔伤害”。该伤害取决于己方精灵已登场数、【尤莉米特】“群芳加护”被打掉记录的伤害值,这两个要素共同影响。这里本人利用表格来粗算下几大主流套装+称号,先对对方主C血量/速度(受刷法、套装及携带称号影响) 根据本人实战感受,简单小结就是 腐蚀套 常规都是刷体流派【1000,1100】,攻盾体流派【900,1020】,具备压体需求【800,910】。 先0速度,(不具备速度强化等级下)基本慢于其他套装 笑傲套 按照称号划分 肉流及速派。 笑傲神话(肉流)该流派血量常见【1080,1150】个别具备极限爆体倾向【1150,1220】先0速度,(不具备速度强化等级下)常规情况下弱于25速称号能力套,刷满速的能够高于“超车速”25速称号能力套 。 笑傲25速称号(速派)没有分配给体力【950,1000】,超车速攻体流派【1040,1100】,纯粹攻体25速流派(用称号来卷速)【1070,1130】先0速度,在拉满速情况下只可能弱于毒液攻速流,高于常规能力套100体称号,卷超车速比较具备优势。
皇御套 较多选用100体称号,且比较倾向于使用高体刻印。纯攻体流派【1100-1150】部分顶配会达到【1180-1210】,先0速度,刷超车速(基础速<560),同配置下皇御速大于笑傲速。同时大多数弱于25速称号,毒液套:使用25速称号,情况类似于笑傲25速,先0速度比拼中,刷爆速的,笑傲会快过同配置皇御。刷超车速(基础速<560),同配置下皇御速大于笑傲速。 毒液套 常见25速,攻速流派体力不高于1000,常见于【850,900】,先0速度,拉满速基本都是先出手。 为方便统计表,这里简单取 毒液900血,腐蚀1000血 笑傲1120 皇御1150向下兼容(毒/腐/笑/皇)
统计表
表中的(1384/1538/1723/1769) 指的是己方已登场5名其他精灵,达到0伤诛魔击杀敌方900血毒液25速称号精灵,尤莉米特需要承受1384点阵亡伤害(屏幕红伤数字) 己方已登场5名其他精灵,达到0伤诛魔击杀敌方1120血笑傲100体称号精灵,尤莉米特需要承受1723点阵亡伤害(屏幕红伤数字) 结合上表,尤莉米特往往要追求做到”0伤诛魔效果“,要达到此效果往往要己方登场4-5名,诛魔线才比较容易达成。但是战局并不是怎么理想的展开,因而我们使用技能补刀是经常的事情,但是补刀也是需要己方登场3名左右,补刀诛魔线才算容易达成。我这里得出一个初步结论,尤莉米特阵亡时最好具备2层以上”群辉加护“,才能够达到拦截基本要求。这里提供一些实战数据,供参考。 皇御攻体尤莉米特部分受击伤害 ①毒液索背弃第五 2500左右 ②毒液索平地烈火1500左右 ③皇御9层象先手第五(无套装增伤)2400 ④开出双属性毒液飞王第五,没留意强化等级(6200+)
4.3.2补刀技能分析 {1}(诛魔粉>对方当前体力)能实现仅出手使用技能,就够诛魔对方。这种情况下,能够无视对方挡伤、护盾、闪避、狮盔类、击杀封攻击保护措施,甚至能够开个属性技能边诛魔对面,边让自己精灵成型。 {2}(需要小补刀,补刀伤害在300以内)需要考虑自身攻击技能来补上斩杀线伤害,在确保先手权方面上,使用具备先制类技能;在伤害上,尽量使用具备使用“保底类伤害”技能来保证伤害如(套装粉、低条件的技能粉/魂印粉);总体上来说,常规选择先制技能来满足“小补刀”需求。 {3}(需要大补刀,补刀伤害在300到600之前)具备一定补刀压力,常规先手技能较难完成该要求,要考虑使用高威力类/高倍克制攻击类技能/翻倍吃月亮来完成“大补刀任务”。在能完成击杀前提下,再考虑先手权问题(可能需要冒险让对方先出手) {4}(诛魔粉匮乏,仅提供锁切锁先制效果)基本上来说,需要使用平地高伤技能来秒杀对面(如9层聚、高倍克制大招、克制下烈火净世击/混沌灭世决、克制下魅影薇千镰、零度流星类反打对面高强化等级精灵等) tip:这里尽量做到先出手就能击杀对面的,尽量规避利用回合结束粉(皇御低伤受击粉、瀚海粉、龙裳魂印吸血等),给予对方出手权便有可能夜长梦多。 按照以下几大要素考虑 ①要能击杀对方(这个为最高优先级) ②实现我方先出手击杀对方👉使用先制类技能完成补刀/使用具备魂印先制精灵完成补刀 ③使用具备对抗对方防御策略技能补刀(为原则①服务参考,能满足击杀不一定需要以下技能)👉(对方具备强化)“无视对方强化等级”/使用部分吸强+变威力技能组合(如裁罪魔剪·塞泽丝的“逝魂余威”,飘渺幽芙的“影随暗香”),实现先吸强后结算伤害来规避对面强化能力提升带来保护效果;(对方有无条件狮盔)无视对方伤害免疫效果;(对方具备回合开始前弱化)“使用具备免弱能力精灵补刀”;(对方具备护盾)“使用消除对方护盾类效果/无视对方护盾类效果” ④使用具备让己方获益攻击技能补刀👉使用xx技能,获得次免/击杀控/击杀盔/增伤; ⑤使用属性技能完成补刀👉属性技能能够帮助己方精灵恢复状态/进一步成型,实现推队可能。但是属性技能通常情况下,仅能提供一段粉伤来杀伤对手,需要关注能否击杀对方,不能因贪“放虎归山”失去宝贵的人头(常见的有造成对面0.216倍最大生命值(吸血1/3百分比抗性后)、附加300点固伤(百分比抗性后是195点固定伤害)等) 尤莉米特锁先制,倘若我们使用具备先制技能进行补刀,那必然是我们先出手(对方具备必先特效除外,锁先制无法影响必先) 这里还必须指出一点,圣华的亡语buff“圣剑”,不但能提供先制,同时还不限定下只精灵使用,同尤莉米特诛魔粉具备很好的相性。举个例子,在送掉【至序圣华】获取3把圣剑buff,再次送掉【尤莉米特】,那么下只精灵就会具备圣剑buff、诛魔buff,达到任意技能先制+1,附加200点真实伤害,附加尤莉米特诛魔粉,由于敌方当前回合先制无效,我方出任意技能必然能保证先出手,因而可以大胆使用一些0先制类高威力/收益来收头,如此不仅能稳定击杀对方主C精灵,同时还能复活圣华。 (尤莉米特诛魔粉、乌拉buff、机器人buff、黑莲花亡语buff均是绑定下只精灵,因而不能互相叠) 此外如果BP环节被对面放出【天启帝君】,那么帝君之援的登场首回合满体先1buff在锁切诛魔/束缚下,来解放我们使用补刀技能的限制,甚至更大胆使用高收益技能来完场诛魔击杀。 倘若我们要用0先制技能来补刀对面,就会跟对面进行速度值比拼,我们尤莉米特被击杀往往对面具备全属性强化,在竞争速度值上,我方处于劣势。使用0先制类技能来进行补刀,势必会遇到对面先出手,可能再次击杀我方精灵,也可能控制我方导致无法出手。也存在对方再度开出保护类技能(减免红伤、减免粉伤)导致诛魔失败。
五、培养建议
由于尤莉米特有作为拦截定位,相对于一些主C精灵来说不那么吃“高配”刻印,当然你给高配刻印当然有提升。刷法上来说有攻速、攻体两种比较主流刷法。本人刷法是攻体偏攻,配置图(皇御+神话,抗性是55疲惫18麻痹)仅供参考。
本人配置图参考
(PS:本人此图保守性格下,254学习力并没有完全刷满特攻,需要255学习力才能刷满特攻)
热心群友攻速刷法尤莉米特
下面就我本人理解给出培养建议,请各位自行思考,切记任何刷法配置建议,一定是自己用过顺手才是最好的。
5.1学习力&刻印分配 首先是学习力分配,攻速流派有同起先手第五挂封属的需求,同时由于常用速刻印(圣战、活动刻印)分配会比较倾向于攻、速两大面板,在双防上数值分配偏低利好作为拦截。 本人选用的攻体偏攻学习力分派,我是这样思考的(凭借自己137速种族值)通常情况下能高过不刷速老精灵,同时即便是后手第五破盔挂封属,也能延续下3回合,同速派来说作用差不多,攻体尤莉米特相对来说更肉一点,承担粉伤容错率大一点。 刻印方面有条件的话,建议给5角刻印,使用2角刻印真的很脆的,使用的容错性会降低。当然了,你要是很会抓时机,2角当拦截用效果也不会太逊色多少。 如果是攻速流派的,起码要尊重下现在还在刷满速的精灵吧,起码你得是(+速度性格、38+38+35速配置的),要搞超车速,感觉加入攻体超车速流派吧。刻印上选取圣战之绝*2+任意爆攻/爆速刻印,最好能够用35速的。 攻体流派的,想肉一点用圣战之鸿*2+任意高体刻印(体力>95,最好特攻不要太低)即可。想偏向于打伤害的就用“海之浩瀚“*2+任意爆攻刻印(不是很推荐双圣战舞,那个体力有点低了) 5.2 特性方面 本人推荐“精神“、”带电“、”阴森“特性比较优质。 ”反攻“、”瞬杀“次之。 ”坚硬“、”回神“可能存在负收益,谨慎保留。 5.3推荐宝石镶嵌方面 推荐给150“繁星赞美诗“镶嵌威力宝石,如果选择携带神秘S,电S,那么也要镶嵌威力宝石。主要输出技能绑威力宝石,基本操作。 强化技能“辉弥天野“推荐镶嵌烧伤宝石或者特攻+1宝石。烧伤宝石能额外提供一段真伤,特攻宝石有概率一口气特攻等级+3,增加红伤输出 先手技能“缭乱“推荐镶嵌控场宝石,先结算断回合后出现控制宝石,所以大多数情况不会搬石头砸脚。 5.4 抗性分析
【伤害抗性】:点满
【异常抗性】:推荐55疲惫或者55麻痹 首先是红宝石抗性,本人不太建议只点5%暴击抗性,本人推荐红抗三项全点35%。通过少点暴击抗性收益是提高受到暴击红伤伤害,从而来提高诛魔伤害。但是就本人使用尤莉米特经验来说,能从这个暴击获益的仅有拦截艾夏拉、极战·阿尔斯兰这两者在强化等级及魂印增伤没叠起来前,对尤莉米特暴击伤不是特别充分理想(就是诛魔通常需要小到大补刀),其他像项羽这种引爆+魂印增伤就诛魔粉非常充足,不至于需要靠降低暴击抗性来提高诛魔粉。 绿宝石抗性方面,本人推荐点55疲惫来应付自己比较擅长中切的星皇天尊圣华。也可以点55麻痹应付腐蚀王雷、预判乌拉开控(控场失败补偿强化,非常好踩乌拉)等情景。害怕与睡眠个人体感帮助不是很大,前者害怕控巅峰持有精灵以索伦森、龙塔、万魔、项羽为代表,除掉龙塔(前文有分析),另外三都是尤莉米特考虑诛魔对象。至于睡眠,艾夏拉现版本存在多种方法解决,而且尤莉米特真的跟常正面对线,双消弹控反倒会让常吃苦头。新晋两名睡眠控达人,苏璃及岚,上尤莉米特对线情况本人比较少见,暂时不好下定论。
六、巅峰使用思路及操作建议
作为拦截出场,通常是服务于主c精灵,要能够主C精灵相性符合,比方说我使用岚妈作为主C精灵,比较惧怕像大象、索伦森、布蕾里克这类精灵,利用尤莉米特便能够替岚妈除去这些障碍。同时岚妈也能够帮助尤莉米特抗衡像迈尔斯、混地、龙裳。 第一个问题是,尤莉米特能不能进出战队伍? 其一要看尤莉米特有没有价值。就要看对面出战精灵有没有被尤米莉特克制精灵(以高红精灵为主、常规必中攻击技能先制仅能达到+2、不具备低条件控场狮盔精灵),非常典型克制精灵有:飞王、大象、索伦森、希瓦等 其二,有一些精灵能通过己方别的精灵来联防的,高红精灵不一定就得用尤莉米特来拦截。比方说,艾夏拉、战王、萨特等,前两者能够用剑圣、火牛、杰特洛精灵实现非常良好拦截效果,后者使用布蕾里克、杰特洛、索伦森也能轻松应对。 其三。目前兴盛的皇御联防阵容,主张以低成本切换来瓦解对方精灵进攻并反打,在这套阵容中无疑存在一些难以联防对象,如果这些麻烦者具备高红倾向,那么尤莉米特与麻烦者换掉,敌方再无可能突破己方联防,这种情况下尤莉米特就有出战价值。此外尤莉米特自己本身也具备参与联防能力,也不会跟传统拦截突兀仅仅是一个一次性用具(魂印条件闪避、续航、先三吸强封攻击、第五挂对方封属、第五出麻痹切换束缚) 其四,尤莉米特阵亡恢复己方精灵PP值,对于克制常用拦截【帝天战佛】有很好效果,也能够帮助在参与对抗贝狄薇尔定向清pp、乌拉buff清pp、未脱皮天尊被控清pp、星皇、元神等断回合清pp的己方精灵补充状态 第二个问题是,已经决定选取尤莉米特进入队伍,怎么样能发挥的好? 我先罗列出尤莉米特几大特点,然后结合以上特点给出相性良好的适配精灵,辅以一些使用经验提示。 ①仅能够拦截对方1人 ②由于叠层数机制,拦截时机常见于战局中期、后期 ③尤莉米特具备营造“同起”环境,携带单兵实力强精灵能够把握住战局 ④惧怕对方高先制必中攻击技能、控制类技能 ⑤惧怕对方以粉伤为主,混伤精灵 ⑥注意对方可能存在跳“尤莉米特”手段(击杀控、必先、免疫百分比) ①②两点结合起来,就对己方其他出战精灵有了一定生存能力要求,同时使用【皇御神临】套装来补足队伍生存能力,也是比较优质的选择。 其次是要摸清对方出场阵容,决定好诛魔目标,从而完成一场完美“诛魔”行动,来为己方队伍创造收益。 跟对面对换精灵目标,一般来说是己方难以处理精灵优先,比方说对面带了德拉莫斯、飞王。我方带了龙塔+麻痹星,对于处理飞王来说比较容易做到。但是德拉莫斯,己方主c很容易被打断输出节奏,在这点情况基础上,用尤莉米特处理德拉莫斯优先级就更高,尽管飞王是非常容易使用尤莉米特完成目标。 ③点携带单兵强主力,该类精灵特点是一般有比较明确起手技能,比方说剪刀妹的150必中高概率控,属性焚尽控。蒂苼的150冰封控失败补充次免。亦或者是能一键成型技能能够突破常规精灵联防,比方花寅点出萌虎战意,索伦森背弃圣灵等。 ④点 前文我们简述过尤莉米特能够以对方开强化技能回合登场,原理是敌方必中攻击技能先制只有2,会被缭乱吸强封攻击挡住。但是具备魂印先一精灵,能够配合强化先2达成先三第五技能必中,如果你此时冒然中切被击杀,往往诛魔伤害不够,相当于被对面“跳拦截” 中切吃到对面控制技能,也会给对面机会使用必中技能打掉尤莉米特魂印闪避,相当于送回合差给对面。圣甲·盖亚不被一些玩家使用的理由中就有弹死对方会送对面一个回合差,可见送回合差是具备颠覆战局负收益存在。 ⑤点,持有该类特征精灵如终末大天使、寒吟·龙裳、墨影星魂、圣甲·盖亚等经常会用来跳拦截,用低成本来收走尤莉米特,哪怕没收掉也会削减尤莉米特的血线,而尤莉米特血线关乎她的中切时容错率。(一个半血的尤莉米特和满血尤莉米特的强度是不同的,满血的可以大胆中切顶对面翻倍吸血、吃月亮。半血的就要用别的精灵来承担粉伤,同时低血的尤莉米特更容易吃到不明的非红伤阵亡) ⑥点,现常免疫百分比精灵一般是天尊及星皇,尤莉米特可以根据队伍需要携带技能石(电S、神秘S)来提高击杀两者效率,此外天尊buff衍生的3回合免百分比、表姐自爆的必先、X博士(必先属性)常常伴随着“引爆”词条,由此经常引入剑圣【跃迁狂剑·兰斯洛特】来拦截。 此外,妖皇(必先、击杀控)则需要己方拦截精灵(天尊buff、犀牛、索伦森、圣甲·盖亚等)来处理。 另外,还要补充讲解的是,由于尤莉米特去“冒险”中切别人,必然会出现预判失利送回合差。在不具备实现良好诛魔条件,这个时候就需要己方其他精灵来帮忙处理尤莉米特惹来的麻烦,因而根据对方精灵特点选用联防组件 【连续控制类】龙塔、轮子 【战斗系旁支、红伤为主的地面系旁支】杰特洛 【混伤型、但不处于弹控】火牛 【有意图继续开属性成型】已激活魂印封属的青龙、墨影 【引爆】兰斯洛特 【高红低粉无控】血量健康的贝狄薇尔、索伦森 【依赖强化打伤害】德拉莫斯,布蕾里克(需要注意自己能不能承受伤害) 【中红高粉无控】千花、努恩 携带有特化针对类型精灵,比如带55疲惫卡托娜、龙裳处理圣华、神罗,携带冰封抗暗影系衍生类精灵处理缔苼,携带高体火王单解依赖攻击技能起手的剑心、坦普瑞等 具备魂印先一精灵,在参与诛魔补刀手中有比较好效果(能够完成大补刀要求),这里推荐战王、半血以下时空界神、沉睡之眼。在保证速权优势的时候,使用击杀收益技能如大象“宝象转世决”必中击杀后下回合先一,坦普瑞150击杀天意控、黑莲花击杀清pp、蒂苼击杀回合盔2回合。
6.2 补充部分:关于使用尤莉米特一些正反面例子
在4.3诛魔篇中,诛魔伤害取决于“群芳加护”消失时受到伤害(被对方攻击技能命中,简易判断标志:受到对方攻击不出现miss)。这个是使用【尤米莉特】容易出现失误的方面,假如你的【尤莉米特】处于封攻击下被对方用必中技能打掉【群芳加护】,伤害显示-0。
再之后被对方击败,此时诛魔粉附加伤害就是0,而且无法锁切锁先制。因为锁切换和锁先制出现的时机是“群芳加护”buff消失的下回合。由此在失去“群芳加护”的时候且尤莉米特仍然存活在场上时,是不具备“诛魔条件”,需要视局势情况选择下场保证自己作为拦截的完整性。
当然,如果具备封攻击保护下的尤莉米特,对方精灵(特别是不具备防御及续航手段)依然选择使用必中技能打破“群芳加护”,那么他下回合失去主动切换及先制权,面对对方具备强化等级甚至开出“辉弥天野”的【尤米莉特】,无疑是在劫难逃,很容易成为“繁星赞美诗”的回合击杀盔提供者了。
如解析视频 05:32 面对开出“辉弥天野”的尤莉米特,重生利用天启歌打破“群芳加护”,导致下回合被锁切锁先制。六翼具备魂印先1、没办法先出手打出先三“银雾之翼”,同时也无法主动切换撤退,于是被尤莉米特先0“繁星赞美诗”击杀
重生主动打破“群芳加护”
重生在(锁先制、锁切换下)被繁星赞美诗击杀
【错误操作】
09:50 萨特使用地动六合覆打破“群芳加护”,此时处于封攻击下,群芳加护记录诛魔伤害为“0”。 10:23时,大象对尤莉米特造成3012伤害,并不是正确诛魔伤害值。 检验时刻 视频时间10:36时,己方大象使用业障尽散时仅造成289粉伤 (己方魂印造成183点粉伤,对方大象使用第五降低自己体力106点) 这里己方的【尤莉米特】被对方成功跳掉了,并没起到诛魔拦截效果,属于反面例子。
萨特打破“群芳加护”
尤莉米特已经没有群芳加护,这里无法锁切锁先制大象
“买一送一”给对面大象
6.3 补充部分:巅峰对局心得分享
感谢贴吧用户@P.挽尘 这里补充下他的个人使用尤莉米特经验
玩家挽尘想举几个碰到的实例
1.中切星皇:在星皇开强化当回合中切或者星皇已经开出强化预判先三切,接下来先三偷强,星皇打第五或者150的话直接锁切锁先制神秘石锁死,打先三miss闪避还在后续好办,开属性的话就稍微麻烦一点,可以选择强化或者第五周旋(不过一强化神秘石PP大概率要没,光神秘打星皇只有1.25,150伤害会低很多)
2.中切索:也是在索开强化当回合中切或者索已经开出强化预判先三切,先三断节奏拿回合盔,然后第五打完跑路,达成多次性拦截+挂封属,效果相当不错。没预判到先三也是一换一。同理可以预判强化中切某些输出达不到先三的家伙,天尊帝君都是可以中切的
3.当主力遇到的问题:首先这只精灵并不是一个纯拦截,在上述的类似情况中或许可以找机会站场,有闪避有强化150高红高粉压制力是很强的。但是会遇到几个问题:
第一是墨影这种东西封住强化,尤莉米特输出直接少一大半。二是对面如果会玩,就两个东西一直切,比如帝君天尊对切,尤莉米特开强化的时候对面没回合类效果就闪避不了,先三又打不死,结果就是被先三断节奏控住。(很奇怪,中切帝君天尊还算能打,但是对面中切你就打不过,感觉是输出没先3的精灵的通病)第三是没免控天天被睡,先手免控就2回合太短,常等一回合中切基本必控。其实我个人感觉不刷睡抗不太行,面对常的时候同起如果不敢开强化其实是很难受的,常还能中切断你节奏,感觉疲睡对刷更好。
本人心得补充:
(1)首先是面对一些精灵,有机会可以中切反打成型的,比较典型的至序圣华、翰宇星皇、重生之翼、及常规输出模式做不到先制+3、必中攻击技能的精灵。
在使用“强化技能”不具备控制下,尤莉米特能切出,利用“缭乱”把对面状态控制住,再视对方出招来进行选择继续战场打,还是挂个第五封属打辅助。
但是对面如果了解过尤莉米特特点,很有可能会骗出你的缭乱,然后切出一些很麻烦精灵来解尤莉米特,包括但不限于腐蚀+狮盔类精灵,花寅、冥王·破天殇、坦普瑞等精灵,这样可能会使己方队伍陷入劣势。
(2)我个人是把尤莉米特当作副C而不是主C,我个人观点是新环境下的主C精灵需要有能突破常规联防手段,才能定位主C。而尤莉米特的输出模式比较传统,是依赖属性技能“辉弥天野”、高特攻等级,辅以吸强封攻击、魂印条件闪避来实现。
因而化解尤莉米特的攻势在常规精灵阵容中是比较容易实现的,登场封属精灵(墨影、青龙)、魂印消强系列(索伦森、幽美、艾夏拉)、中切高先制消强控精灵(乌拉+先手消强控、封攻击系列)。对于保护回合类手段仅有封攻击、闪避,这两点对面有意规避,也是能够突破的(如你所举例的双切双消控精灵来限制)
因而我对于使用副C的尤莉米特的观点是,能够不影响自己本职“拦截”(保证健康血线),找到机会登场去为团队探路(试探对方携带阵容),情况有利时,去打消耗或者见况站场。但是对方阵容有比较麻烦精灵且不是尤莉米特拦截对象时,应该要克制自己登场冲动,换别的精灵去打。
因而存在上述原因,我更加侧重于讲解尤莉米特作为拦截时细节(保证下限),作为副C来说,需要结合实际状况来决定是否登场或者战场打。(需要经验预判及己方阵容容错率)
(3)睡眠抗性、打星皇、索伦森相关细节
(先叠个甲)对于抗性问题,我觉得这个只能作推荐,推荐xx抗性有什么用处尽可能分析到。实际上手使用,还是看己方阵容使用中,需要精灵充当什么用途,然后来定使用什么抗性。
对于艾夏拉来说,我有其他办法对付她(携带登场封属相关精灵或者携带杰特洛或者火牛+兰斯洛特或者睡眠索),而且尤莉米特输出依赖的强化等级,本身就被艾夏拉机制所针对,因而我个人并不是很愿意使用睡眠抗尤莉米特对抗艾夏拉,倾向于副刷麻痹应付腐蚀。
对付星皇嘛,我个人认为要携带神秘石、关注“群芳加护”提供闪避有无。如果不具备上述条件,就不要起太重的杀心,安心缭乱压星皇状态,并且挂上第五封属,换别的精灵来“踩”星皇跳板。星皇出了次数减伤,尤莉米特单杀比较麻烦。
对于索伦森,一个健康血线索伦森,尤莉米特想单吃他难度非常大(可见本人实战视频)。在诛魔线不理想情况下,存在被索伦森跳的危险(中切被第五或者烈火打死)。不是没别的办法拦截索,我不是很愿意在诛魔伤害不够,冒险登场中切索。如果诛魔线理想,同时也没有别的低成本解背弃索,那当然就中切看情况,保底还能跟索伦森一换一。运气好了,能够赶走成型索。
七、实战对局(B站实战视频)
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